Lección 3: los PD Arrays
Ya sabes hacia dónde puede ir el precio. Ahora, ¿en qué zona exacta pones la orden?
Lo que aprenderás
- Identificar un Fair Value Gap, un Order Block y un Breaker, y saber cuándo dejan de servir.
- Saber si compras caro o barato con premium, discount y la zona OTE.
- Ordenar varias zonas por jerarquía y elegir la que tiene más probabilidad.
- Convertir una zona en una orden: entrada, stop y lo que cambia el R:R.
Por qué importa
Una buena lectura con una mala entrada sigue siendo una mala operación. Los PD Arrays te dan un sitio concreto para entrar y un stop con sentido, y eso es lo que mantiene pequeñas las pérdidas.
Unidades de la lección
- Qué es un PD Array (tema de Aprende, se abre en una ventana nueva)
- Fair Value Gap (tema de Aprende, se abre en una ventana nueva)
- Order Block (tema de Aprende, se abre en una ventana nueva)
- Breaker (tema de Aprende, se abre en una ventana nueva)
- Dos arrays que casi nadie usa (tema de Aprende, se abre en una ventana nueva)
- Premium y discount (tema de Aprende, se abre en una ventana nueva)
- OTE (tema de Aprende, se abre en una ventana nueva)
- Jerarquía (tema de Aprende, se abre en una ventana nueva)
- Anexo: velas
- Varios POI a la vez (tema de Aprende, se abre en una ventana nueva)
- Situaciones complejas
Conceptos clave
- PD Array
- Origen y estado: qué lo creó y si sigue intacto.
- Qué te dice: Dónde poner la orden.
- Error típico: Marcar zonas por su forma, sin ruptura detrás.
- FVG
- Máximo de la vela 1 contra mínimo de la vela 3.
- Qué te dice: Un hueco sin negociar; se entra en el CE.
- Error típico: Contarlo cuando las mechas se solapan.
- Order Block
- La última vela contraria antes del desplazamiento que rompió estructura.
- Qué te dice: El origen del movimiento.
- Error típico: Olvidar la ruptura, o marcar la penúltima vela.
- Breaker
- Un OB cuyo extremo se rompió con cierre.
- Qué te dice: La zona cambió de bando.
- Error típico: Llamar breaker a cualquier OB.
- Premium y discount
- El 50% del impulso que rompió estructura.
- Qué te dice: Si compras caro o barato.
- Error típico: Medir el rango desde un swing menor.
- OTE
- Retroceso del 62% al 79%, óptimo en 70,5%.
- Qué te dice: Dónde suele girar el precio.
- Error típico: Operarla vacía, sin array dentro.
- Jerarquía
- Temporalidad, después estructura, después confluencia.
- Qué te dice: Qué zona manda.
- Error típico: Operar un array menor contra uno mayor.
- Velas
- La huella que deja cada vela en la zona.
- Qué te dice: Si hay alguien defendiendo ese precio.
- Error típico: Darles valor fuera de contexto.
- Varios POI
- Embudo: mitigado, minúsculo, mitad equivocada; después origen, confluencia y stop.
- Qué te dice: Cuál de todos tiene más probabilidad.
- Error típico: Entrar en el primero que toca el precio.
- FVG confirmado
- El cierre de la vela 3 de su temporalidad.
- Qué te dice: Si el hueco existe.
- Error típico: Poner la orden antes del cierre.
- Estado del FVG
- Mínimo alcanzado respecto al CE y cierres respecto al borde lejano.
- Qué te dice: Si sirve para una entrada nueva.
- Error típico: Reutilizar un FVG mitigado.
- Entrada y R
- Borde, CE o borde lejano con el stop fijo.
- Qué te dice: El intercambio entre R:R y llenado.
- Error típico: Mover el stop con la entrada.
- Mean threshold
- Cierres respecto al 50 % del cuerpo del OB.
- Qué te dice: Si el OB sigue defendiendo.
- Error típico: Salir por una mecha.
- BPR
- La intersección de dos FVG opuestos.
- Qué te dice: Una zona precisa con la dirección del último.
- Error típico: Usar la suma de los huecos.
- Rejection Block
- Del cuerpo más extremo a la mecha más extrema.
- Qué te dice: Una zona con stop corto.
- Error típico: Poner el stop dentro de la mecha.
- Del array a la orden
- La tabla de entrada, stop e invalidación.
- Qué te dice: Qué hacer con cada zona.
- Error típico: Decidirlo en el momento.